Recently Posted

Сегодня мои бывшие коллеги зарелизили новую флэш-игру про опасную работу спец-агента в тяжелых условиях крайнего севера :) .

Игра – смесь адвенчуры и шутера от первого лица с честным 3D. Ходим агентом, выясняем что случилось и почему везде беспорядок, пуляем в энеми, греемся, чтоб не замерзнуть, решаем всякие несложные задачки и перебираем найденный хабр чтоб доставляло. Вообщем, все – как в жизни :) . Сложно, но интересно. Еще там есть забавные энеми, забавный аппарат по обмену скальпов, забавный холод и забавные лыжные палки.

Вот небольшое видео этого.

Как вы наверное уже догадались, игра – не моя. Я выступаю в данном случае только в качестве спонсора. Посмотрим, что это такое. Слышал, что возможно быстрое привыкание  и были уже случаи :) .

Вообщем, приятной игры и … следите за новостями :) .

Чтож, вот и закончился Flash GAMM 2010 Moscow. Спешу поделиться впечатлениями. Если в целом – все было супер :) .

Удалось послушать несколько интересных докладов, пообщаться с массой интересных людей и получить мощный заряд позитива. Кто не попал на эту конференцию, должен жестоко пожалеть об этом и обязательно приехать на следующую встречу в Киеве.

Почему ? Читайте далее.

Начну по-порядку. В этот раз конференция проходила в выставочном центре “Крокус Экспо в Мякинино, что хрен знает где :)

Приехали мы туда с Алексеем Савиновым, дизайнером нашей игры про кубики и просто хорошим человеком.

Алексей Савинов

Удивительно, но народу собралось очень много. Как нам рассказала Валерия на after-party, было 350 человек.

Бар, как и вся еда в центре оказалась неприятно дорогой, поэтому кофе-брейк, предусмотренный организаторами, пришелся очень кстати.

Кофе-брейк

В самом начале удалось немного поболтать с Виталием Хить.  Жаль что недолго.

Виталий Хить

После интересного доклада Вадима Старыгина, немного “помучил” его вопросами про раскрутку собственного игрового портала.

Вадим Старыгин и девушка

Вадим Старыгин и Мариан Хэртель

Далее был доклад Мартины Спаанс про особенности разработки игр для детской аудитории. По-моему, было очень познавательно, реально узнал много нового.

Мартина Спаанс

В перерыве Михаил Антипин рассказал про некоторые нюансы разработки MMO-игр, движков к ним, о тестировании и т.п. Было много информации, за что очень благодарен.

Михаил Антипин

В один из перывов состоялось личное знакомство с Johnny-K, во время которого он сообщил, что про Кубы написана статья в журнале “PC Игры“, что было приятной неожиданностью. Теперь буду ждать обещанного им скана ;) .

Также удалось сфотать некоторых инди – “акул”. Хе-хе, типа эксклюзив и ссылка на источник обязательна :) .

Johnny-K и Андрей Ковалишин

Еще запомнился доклад Валентина Симонова про защиту игр, который поразил  обилием технических деталей. Автору – респект и хотелось бы увидеть это в электронном виде.

Потом был пропущен какой-то доклад потому что разговаривали с Алексеем Аникутиным про возможность использования Unity. Голова к этому времени уже распухла об объема новой информации и пришлось начать делать заметки.

Алексей Аникутин

После этого немного поговорили со Стефаном Кейш насчет социалок. Надеюсь, удастся продолжить беседу позже, т.к. тема достаточно обширна.

Стефан Кейш

Где-то в конце был хороший доклад Виталия Хить про инди и “круглый стол” с успешными инди-разработчиками. Вопросы-ответы, много интересного. Было приятно познакомиться с Евгением Каратаевым, Сергеем Батищевым и Андреем Ковалишиным.

Затем было награждение победителей конкурса и мы всей толпой повалили на after-party в центр города. Там было весело: незабываемое употребление фруктовых :) напитков, знакомство с ребятами из Vizor Interactive, много других новых знакомств и вообще общения.

After-party

After-party

After-party

After-party

К сожалению, не смог остаться до конца т.к. был вынужден неровной трусцой бежать на поезд +).

В целом, впечатлений – масса и, что самое главное, все они – позитивные.

Хочу выразить искреннюю благодарность всем участникам за незабываемое общение и организаторам за огромную проделанную работу.

PS: остальные фотки из бара будут позже т.к. писать пост уже надоело требуют пост-обработки.

UPD: остальные фотки

After-party

After-party

After-party

After-party

After-party

After-party

Последнее время все чаще посматриваю в сторону [unity 3D] Unity. В третьей версии обещают кучу всяких плюшек: новая система освещения, повышение производительности, визуальный дебагер, расширение возможностей для работы с аудио. универсальный редактор под разные платформы и проч. Спец. термины не пишу, тут расписано подробнее. Кроме разработки игр под Win, Mac, Web, iPhone и Wii, заявлена поддержка iPad, XBox 360, PlayStation 3 и Android. Что, уже интересно ? Мне тоже :)

Обычная версия будет раздаваться бесплатно, что не может не радовать ;)

Каждая лицензия на Pro-версию обойдется в $1500 или $750 при апгрейде с текущей Pro-версии. Лицензии для девайсов нужно покупать отдельно.

Релиз следует ожидать летом. Не знаю как вы, а я уже скачал и поставил эту штуку. Начну готовиться по-немногу :)

Меня всегда интересовало, как именно “падают” порталы. Воображение почему-то рисовало расцвеченные эксепшенами (как в ASP.NET) страницы с кучей отладочной информации, нескончаемый поток e-mail’ов, весело бегающих админов и всклокоченных бухгалтеров с красными от усталости глазами. Мда.

На практике, все оказалось намного обыденней или даже скучнее.

Дело было так.

Некоторое время назад мне от скуки пришло в голову новое занятие – поизучать немного PHP, просто так, для общего развития. К слову сказать, эта мысль была совсем не нова – я уже несколько раз брался за это дело, но каждый раз находились “более важные дела” и постоянно открытая в районе 170 страницы книжка Котерова служит немым укором в моей лени.

Но на этот раз решение было непреклонным. Разбираться с бесполезными примерами из книги было скучно, и поэтому было решено забэкапить игровой портальчик и развернуть его на локальном хосте. Заодно я намеревался прикрутить собственную форму для добавления игр, отсутствующую в текущей версии мочи-плагина.

Резервное копирование баз было скучным и ничемнепримечательным. Самое интересное случилось после активации плагина WordPress Backup. Портальчик попросту упал. На любые запросы он неизменно отвечал красивым белым экраном. Ни ошибок, ни разметки, ничего…… “Приехали” – мрачно подумал я.

Просто ради интереса, решил немного початиться с сапортом хостера и проверить хваленую 24-часовую поддержку. Там мне быстро объяснили, что, типа я сам дурак нужно найти квалифицированного разработчика, если я хочу восстановить работоспособность сайта.

Искать кого-то в 3 часа ночи мне совсем не хотелось, да и реанимация «пациента» оказалось простой – удалить злополучный плагин по фтп было делом минуты. После этого портальчик благодарно замигал иконками игр, а я с удовольствием почувствовал себя “квалифицированным разработчиком”, хе-хе.

Теперь в планах разобраться, почему плагин с хорошим рейтингом уронил сайт.

Следите за новостями  =)

Просматривая сегодня от скуки ленты новостей, наткнулся на пост от isfland, в котором он рассказывает о портировании своей игры на iPad.

“Йоу! “- подумал я,  нужно это украсть написать про нашу игру тоже.

Спешу сообщить, что наши Гномы продолжают преследовать игроков :) и теперь “пробрались” также на iPad. Купить игру можно тут. Вылядит это так:

Портированием ее на платформу от Эппл занимаются ребята из Zveno Games. Напомню, что уже доступна версия Гномов для iPhone и iPod.

В планах, хотелось бы сделать завлекательную фри-версию с несколькоми уровнями и дополнительный левел-пак. Посмотрим, что из этого выйдет.

Кстати, камрад dedpbIxto запустил новый блог о разработке игр для мобильных устройств с сенсорным управлением. Интересно, да ? Тогда вам сюда ;)

Вот еще новость – на Flazm.ru опубликована интересная статья на тему: “Гейм дизайнер должен уметь программировать?”

Пока все, следите за новостями :)

Гномы и Кубики благополучно отправлены в сеть и уже можно подвести некоторые предварительные итоги.

Гномы.

Игра стартовала на Конге и НГ 12 марта с достаточно скромными показателями. Особенной критики или восторгов у тамошних обитателей она не вызвала, что однако, не помешало ей достаточно успешно “расползаться” по игровым порталам. На данный момент в нее поиграло около 800 000 человеков ( спонсорский бот записывает один просмотр в час с одного IP  ).

Кубики

Публикация на крупных порталах состоялась 24 марта. Благодаря поддержке, оказанной коллегами по цеху, игра стартовала на Конге с рейтингом 3.60 и продержалась в недельном топе три дня, что есть гуд.

На НГ игра заработала 5 место за день, что тоже не может не радовать :)

На данный момент количество сыгравших в нее – чуть более 85 000.

Динамика роста количества просмотров у обеих игр пока приблизительно одинакова, однако количество порталов, опубликовавших у себя Кубики, заметно меньше. Посмотрим, что будет дальше.

Портал

После публикации Гномов количество просмотров на сайте с играми немного увеличилось, хотя все равно остается мизерным, 800-1000 за сутки.

Пока все, следите за новостями =).

2010-03-12

Picture Cubes

Долгожданный релиз нашей игры про Кубики произошел вчера здесь. Ура!

В качестве спонсора выступил крупный индийский развлекательный портал Coolbuddy.com

Неделю игра будет висеть у него на сайте, а потом будет разослана крупным игровым порталам.

Это был наш второй игровой проект и изначально планировалось сделать его в максимально сжатые сроки, но получилось обратное – работа затянулась на полгода. Причинами были сильная занятость участников проекта и низкие ставки на аукционе.

К счастью все эти трудности остались в прошлом и надеюсь, что все найденные грабли помогут в работе над будущими играми :) .

Rich Mine

Давно тут ничего не писалось, пора это исправлять :)

Итак, игра про гномов и их нелегкую но увлекательную работу доступна на сайте спонсора.

Кидаемся кирками, сбиваем изумруды и не только, ловим падающий хабр тележкой, боимся летучих мышей, пауков и привидений.

Также была выпущена версия “Гномов” под айфон.

Весь чудесный арт к игре сделал камрад dedpbIxto.

Всю музыку и звуки создал бесподобный Александр Ковалик.

Кроме того, я очень благодарен всем другим камрадам за их советы и участие.

PS:

Большой долгострой – игра про “Кубики” тоже выходит в ближайшее время, но о ней будет отдельный большой пост, не пропустите ;)

Ну вот оно и свершилось, почти :) .

Недавно закончили с товарищами новую игрушку – физический пазл с блэкджеком и ш 3Д и обалденным артом.
Игроку выдается N-количество кубиков, которые можно крутить и таскать по игровому полю как душе угодно.
Цель – собрать требуемую картинку на верхней стороне кубов как можно быстрее. За это начисляются очки и бонусы.
Картинки для каждого уровня разные, их расположение на гранях и количество кубов тоже, так что зевать не придется :) .

В данный момент игра активно торгуется на аукционе, а вот небольшое видео геймплея:

В игре использованы рисунки Евгения Иванова.
Безупречный дизайн сделал Алексей Савинов. 3Д – Денис Плеханов.
Чрезвычайно атмосферную музыку написал Александр Ковалик.

Когда и где можно будет посмотреть на игру, сообщу дополнительно.

PS
Если кто-нибудь пропустил флеш-адвентюру от Animefish, рекомендую исправить это здесь.

Решил исследовать пути легкого обогащения и по-быстрому состряпал небольшой игровой портал.
С дизайном особо заморачиваться не стал, думаю на первое время хватит и такого :) .
Игр на портале немного, но выбраны все вручную и поэтому есть неплохие.
В общем, заходите и играйте.

Да, чуть не забыл .. обещаю публиковать данные по посещаемости, которая сейчас отсутствует вовсе.
Понимаю, что порталы сейчас есть у всех и большинству это не интересно, поэтому буду это делать скорее для своего развлечения :) .