Сегодня мои бывшие коллеги зарелизили новую флэш-игру про опасную работу спец-агента в тяжелых условиях крайнего севера
.
Игра – смесь адвенчуры и шутера от первого лица с честным 3D. Ходим агентом, выясняем что случилось и почему везде беспорядок, пуляем в энеми, греемся, чтоб не замерзнуть, решаем всякие несложные задачки и перебираем найденный хабр чтоб доставляло. Вообщем, все – как в жизни
. Сложно, но интересно. Еще там есть забавные энеми, забавный аппарат по обмену скальпов, забавный холод и забавные лыжные палки.
Вот небольшое видео этого.
Как вы наверное уже догадались, игра – не моя. Я выступаю в данном случае только в качестве спонсора. Посмотрим, что это такое. Слышал, что возможно быстрое привыкание и были уже случаи
.
Вообщем, приятной игры и … следите за новостями
.
Чтож, вот и закончился Flash GAMM 2010 Moscow. Спешу поделиться впечатлениями. Если в целом – все было супер
.
Удалось послушать несколько интересных докладов, пообщаться с массой интересных людей и получить мощный заряд позитива. Кто не попал на эту конференцию, должен жестоко пожалеть об этом и обязательно приехать на следующую встречу в Киеве.
Почему ? Читайте далее.
Начну по-порядку. В этот раз конференция проходила в выставочном центре “Крокус Экспо“ в Мякинино, что хрен знает где
Приехали мы туда с Алексеем Савиновым, дизайнером нашей игры про кубики и просто хорошим человеком.

Удивительно, но народу собралось очень много. Как нам рассказала Валерия на after-party, было 350 человек.
Бар, как и вся еда в центре оказалась неприятно дорогой, поэтому кофе-брейк, предусмотренный организаторами, пришелся очень кстати.

В самом начале удалось немного поболтать с Виталием Хить. Жаль что недолго.

После интересного доклада Вадима Старыгина, немного “помучил” его вопросами про раскрутку собственного игрового портала.


Далее был доклад Мартины Спаанс про особенности разработки игр для детской аудитории. По-моему, было очень познавательно, реально узнал много нового.

В перерыве Михаил Антипин рассказал про некоторые нюансы разработки MMO-игр, движков к ним, о тестировании и т.п. Было много информации, за что очень благодарен.

В один из перывов состоялось личное знакомство с Johnny-K, во время которого он сообщил, что про Кубы написана статья в журнале “PC Игры“, что было приятной неожиданностью. Теперь буду ждать обещанного им скана
.
Также удалось сфотать некоторых инди – “акул”. Хе-хе, типа эксклюзив и ссылка на источник обязательна
.

Еще запомнился доклад Валентина Симонова про защиту игр, который поразил обилием технических деталей. Автору – респект и хотелось бы увидеть это в электронном виде.
Потом был пропущен какой-то доклад потому что разговаривали с Алексеем Аникутиным про возможность использования Unity. Голова к этому времени уже распухла об объема новой информации и пришлось начать делать заметки.

После этого немного поговорили со Стефаном Кейш насчет социалок. Надеюсь, удастся продолжить беседу позже, т.к. тема достаточно обширна.

Где-то в конце был хороший доклад Виталия Хить про инди и “круглый стол” с успешными инди-разработчиками. Вопросы-ответы, много интересного. Было приятно познакомиться с Евгением Каратаевым, Сергеем Батищевым и Андреем Ковалишиным.
Затем было награждение победителей конкурса и мы всей толпой повалили на after-party в центр города. Там было весело: незабываемое употребление фруктовых
напитков, знакомство с ребятами из Vizor Interactive, много других новых знакомств и вообще общения.




К сожалению, не смог остаться до конца т.к. был вынужден неровной трусцой бежать на поезд +).
В целом, впечатлений – масса и, что самое главное, все они – позитивные.
Хочу выразить искреннюю благодарность всем участникам за незабываемое общение и организаторам за огромную проделанную работу.
PS: остальные фотки из бара будут позже т.к. писать пост уже надоело требуют пост-обработки.
UPD: остальные фотки






Последнее время все чаще посматриваю в сторону
Unity. В третьей версии обещают кучу всяких плюшек: новая система освещения, повышение производительности, визуальный дебагер, расширение возможностей для работы с аудио. универсальный редактор под разные платформы и проч. Спец. термины не пишу, тут расписано подробнее. Кроме разработки игр под Win, Mac, Web, iPhone и Wii, заявлена поддержка iPad, XBox 360, PlayStation 3 и Android. Что, уже интересно ? Мне тоже
Обычная версия будет раздаваться бесплатно, что не может не радовать
Каждая лицензия на Pro-версию обойдется в $1500 или $750 при апгрейде с текущей Pro-версии. Лицензии для девайсов нужно покупать отдельно.
Релиз следует ожидать летом. Не знаю как вы, а я уже скачал и поставил эту штуку. Начну готовиться по-немногу
Меня всегда интересовало, как именно “падают” порталы. Воображение почему-то рисовало расцвеченные эксепшенами (как в ASP.NET) страницы с кучей отладочной информации, нескончаемый поток e-mail’ов, весело бегающих админов и всклокоченных бухгалтеров с красными от усталости глазами. Мда.
На практике, все оказалось намного обыденней или даже скучнее.
Дело было так.
Некоторое время назад мне от скуки пришло в голову новое занятие – поизучать немного PHP, просто так, для общего развития. К слову сказать, эта мысль была совсем не нова – я уже несколько раз брался за это дело, но каждый раз находились “более важные дела” и постоянно открытая в районе 170 страницы книжка Котерова служит немым укором в моей лени.
Но на этот раз решение было непреклонным. Разбираться с бесполезными примерами из книги было скучно, и поэтому было решено забэкапить игровой портальчик и развернуть его на локальном хосте. Заодно я намеревался прикрутить собственную форму для добавления игр, отсутствующую в текущей версии мочи-плагина.
Резервное копирование баз было скучным и ничемнепримечательным. Самое интересное случилось после активации плагина WordPress Backup. Портальчик попросту упал. На любые запросы он неизменно отвечал красивым белым экраном. Ни ошибок, ни разметки, ничего…… “Приехали” – мрачно подумал я.
Просто ради интереса, решил немного початиться с сапортом хостера и проверить хваленую 24-часовую поддержку. Там мне быстро объяснили, что, типа я сам дурак нужно найти квалифицированного разработчика, если я хочу восстановить работоспособность сайта.
Искать кого-то в 3 часа ночи мне совсем не хотелось, да и реанимация «пациента» оказалось простой – удалить злополучный плагин по фтп было делом минуты. После этого портальчик благодарно замигал иконками игр, а я с удовольствием почувствовал себя “квалифицированным разработчиком”, хе-хе.
Теперь в планах разобраться, почему плагин с хорошим рейтингом уронил сайт.
Следите за новостями =)
Просматривая сегодня от скуки ленты новостей, наткнулся на пост от isfland, в котором он рассказывает о портировании своей игры на iPad.
“Йоу! “- подумал я, нужно это украсть написать про нашу игру тоже.
Спешу сообщить, что наши Гномы продолжают преследовать игроков
и теперь “пробрались” также на iPad. Купить игру можно тут. Вылядит это так:
Портированием ее на платформу от Эппл занимаются ребята из Zveno Games. Напомню, что уже доступна версия Гномов для iPhone и iPod.
В планах, хотелось бы сделать завлекательную фри-версию с несколькоми уровнями и дополнительный левел-пак. Посмотрим, что из этого выйдет.
Кстати, камрад dedpbIxto запустил новый блог о разработке игр для мобильных устройств с сенсорным управлением. Интересно, да ? Тогда вам сюда
Вот еще новость – на Flazm.ru опубликована интересная статья на тему: “Гейм дизайнер должен уметь программировать?”
Пока все, следите за новостями
Гномы и Кубики благополучно отправлены в сеть и уже можно подвести некоторые предварительные итоги.
Гномы.
Игра стартовала на Конге и НГ 12 марта с достаточно скромными показателями. Особенной критики или восторгов у тамошних обитателей она не вызвала, что однако, не помешало ей достаточно успешно “расползаться” по игровым порталам. На данный момент в нее поиграло около 800 000 человеков ( спонсорский бот записывает один просмотр в час с одного IP ).
Кубики
Публикация на крупных порталах состоялась 24 марта. Благодаря поддержке, оказанной коллегами по цеху, игра стартовала на Конге с рейтингом 3.60 и продержалась в недельном топе три дня, что есть гуд.
На НГ игра заработала 5 место за день, что тоже не может не радовать
На данный момент количество сыгравших в нее – чуть более 85 000.
Динамика роста количества просмотров у обеих игр пока приблизительно одинакова, однако количество порталов, опубликовавших у себя Кубики, заметно меньше. Посмотрим, что будет дальше.
Портал
После публикации Гномов количество просмотров на сайте с играми немного увеличилось, хотя все равно остается мизерным, 800-1000 за сутки.
Пока все, следите за новостями =).
Долгожданный релиз нашей игры про Кубики произошел вчера здесь. Ура!
В качестве спонсора выступил крупный индийский развлекательный портал Coolbuddy.com
Неделю игра будет висеть у него на сайте, а потом будет разослана крупным игровым порталам.
Это был наш второй игровой проект и изначально планировалось сделать его в максимально сжатые сроки, но получилось обратное – работа затянулась на полгода. Причинами были сильная занятость участников проекта и низкие ставки на аукционе.
К счастью все эти трудности остались в прошлом и надеюсь, что все найденные грабли помогут в работе над будущими играми
.

Давно тут ничего не писалось, пора это исправлять
Итак, игра про гномов и их нелегкую но увлекательную работу доступна на сайте спонсора.
Кидаемся кирками, сбиваем изумруды и не только, ловим падающий хабр тележкой, боимся летучих мышей, пауков и привидений.
Также была выпущена версия “Гномов” под айфон.
Весь чудесный арт к игре сделал камрад dedpbIxto.
Всю музыку и звуки создал бесподобный Александр Ковалик.
Кроме того, я очень благодарен всем другим камрадам за их советы и участие.
PS:
Большой долгострой – игра про “Кубики” тоже выходит в ближайшее время, но о ней будет отдельный большой пост, не пропустите
Ну вот оно и свершилось, почти
.
Недавно закончили с товарищами новую игрушку – физический пазл с блэкджеком и ш 3Д и обалденным артом.
Игроку выдается N-количество кубиков, которые можно крутить и таскать по игровому полю как душе угодно.
Цель – собрать требуемую картинку на верхней стороне кубов как можно быстрее. За это начисляются очки и бонусы.
Картинки для каждого уровня разные, их расположение на гранях и количество кубов тоже, так что зевать не придется
.
В данный момент игра активно торгуется на аукционе, а вот небольшое видео геймплея:
В игре использованы рисунки Евгения Иванова.
Безупречный дизайн сделал Алексей Савинов. 3Д – Денис Плеханов.
Чрезвычайно атмосферную музыку написал Александр Ковалик.
Когда и где можно будет посмотреть на игру, сообщу дополнительно.
PS
Если кто-нибудь пропустил флеш-адвентюру от Animefish, рекомендую исправить это здесь.
Решил исследовать пути легкого обогащения и по-быстрому состряпал небольшой игровой портал.
С дизайном особо заморачиваться не стал, думаю на первое время хватит и такого
.
Игр на портале немного, но выбраны все вручную и поэтому есть неплохие.
В общем, заходите и играйте.
Да, чуть не забыл .. обещаю публиковать данные по посещаемости, которая сейчас отсутствует вовсе.
Понимаю, что порталы сейчас есть у всех и большинству это не интересно, поэтому буду это делать скорее для своего развлечения
.