Recently Posted

Archive for the ‘Flash’ Category

Сегодня стало известно, что компания Apple изменила некоторые пункты лицензионного соглашения, в соответствии с которыми ослаблены ограничения на средства разработки, используемые для создания приложений под операционную систему iOS.

Официально, эта мера призвана дать разработчикам приложений больше возможностей, сохраняя при этом высокие стандарты безопасности, в которых нуждается компания. В официальном сообщении упоминается один из пунктов, который исключил Adobe CS5 из списка средств разработки, допустимых для создания приложений под данную платформу.

Многие видят в этом победу Adobe и разрешение на использование CS5 для создания приложений под iPhone/iPod/iPad. Во всяком случае, акции Adobe после этого подскочили в цене на 9%.

Чтож, посмотрим чем вся эта заваруха закончится. Следите за новостями :)

Сегодня мои бывшие коллеги зарелизили новую флэш-игру про опасную работу спец-агента в тяжелых условиях крайнего севера :) .

Игра – смесь адвенчуры и шутера от первого лица с честным 3D. Ходим агентом, выясняем что случилось и почему везде беспорядок, пуляем в энеми, греемся, чтоб не замерзнуть, решаем всякие несложные задачки и перебираем найденный хабр чтоб доставляло. Вообщем, все – как в жизни :) . Сложно, но интересно. Еще там есть забавные энеми, забавный аппарат по обмену скальпов, забавный холод и забавные лыжные палки.

Вот небольшое видео этого.

Как вы наверное уже догадались, игра – не моя. Я выступаю в данном случае только в качестве спонсора. Посмотрим, что это такое. Слышал, что возможно быстрое привыкание  и были уже случаи :) .

Вообщем, приятной игры и … следите за новостями :) .

Чтож, вот и закончился Flash GAMM 2010 Moscow. Спешу поделиться впечатлениями. Если в целом – все было супер :) .

Удалось послушать несколько интересных докладов, пообщаться с массой интересных людей и получить мощный заряд позитива. Кто не попал на эту конференцию, должен жестоко пожалеть об этом и обязательно приехать на следующую встречу в Киеве.

Почему ? Читайте далее.

Начну по-порядку. В этот раз конференция проходила в выставочном центре “Крокус Экспо в Мякинино, что хрен знает где :)

Приехали мы туда с Алексеем Савиновым, дизайнером нашей игры про кубики и просто хорошим человеком.

Алексей Савинов

Удивительно, но народу собралось очень много. Как нам рассказала Валерия на after-party, было 350 человек.

Бар, как и вся еда в центре оказалась неприятно дорогой, поэтому кофе-брейк, предусмотренный организаторами, пришелся очень кстати.

Кофе-брейк

В самом начале удалось немного поболтать с Виталием Хить.  Жаль что недолго.

Виталий Хить

После интересного доклада Вадима Старыгина, немного “помучил” его вопросами про раскрутку собственного игрового портала.

Вадим Старыгин и девушка

Вадим Старыгин и Мариан Хэртель

Далее был доклад Мартины Спаанс про особенности разработки игр для детской аудитории. По-моему, было очень познавательно, реально узнал много нового.

Мартина Спаанс

В перерыве Михаил Антипин рассказал про некоторые нюансы разработки MMO-игр, движков к ним, о тестировании и т.п. Было много информации, за что очень благодарен.

Михаил Антипин

В один из перывов состоялось личное знакомство с Johnny-K, во время которого он сообщил, что про Кубы написана статья в журнале “PC Игры“, что было приятной неожиданностью. Теперь буду ждать обещанного им скана ;) .

Также удалось сфотать некоторых инди – “акул”. Хе-хе, типа эксклюзив и ссылка на источник обязательна :) .

Johnny-K и Андрей Ковалишин

Еще запомнился доклад Валентина Симонова про защиту игр, который поразил  обилием технических деталей. Автору – респект и хотелось бы увидеть это в электронном виде.

Потом был пропущен какой-то доклад потому что разговаривали с Алексеем Аникутиным про возможность использования Unity. Голова к этому времени уже распухла об объема новой информации и пришлось начать делать заметки.

Алексей Аникутин

После этого немного поговорили со Стефаном Кейш насчет социалок. Надеюсь, удастся продолжить беседу позже, т.к. тема достаточно обширна.

Стефан Кейш

Где-то в конце был хороший доклад Виталия Хить про инди и “круглый стол” с успешными инди-разработчиками. Вопросы-ответы, много интересного. Было приятно познакомиться с Евгением Каратаевым, Сергеем Батищевым и Андреем Ковалишиным.

Затем было награждение победителей конкурса и мы всей толпой повалили на after-party в центр города. Там было весело: незабываемое употребление фруктовых :) напитков, знакомство с ребятами из Vizor Interactive, много других новых знакомств и вообще общения.

After-party

After-party

After-party

After-party

К сожалению, не смог остаться до конца т.к. был вынужден неровной трусцой бежать на поезд +).

В целом, впечатлений – масса и, что самое главное, все они – позитивные.

Хочу выразить искреннюю благодарность всем участникам за незабываемое общение и организаторам за огромную проделанную работу.

PS: остальные фотки из бара будут позже т.к. писать пост уже надоело требуют пост-обработки.

UPD: остальные фотки

After-party

After-party

After-party

After-party

After-party

After-party

Гномы и Кубики благополучно отправлены в сеть и уже можно подвести некоторые предварительные итоги.

Гномы.

Игра стартовала на Конге и НГ 12 марта с достаточно скромными показателями. Особенной критики или восторгов у тамошних обитателей она не вызвала, что однако, не помешало ей достаточно успешно “расползаться” по игровым порталам. На данный момент в нее поиграло около 800 000 человеков ( спонсорский бот записывает один просмотр в час с одного IP  ).

Кубики

Публикация на крупных порталах состоялась 24 марта. Благодаря поддержке, оказанной коллегами по цеху, игра стартовала на Конге с рейтингом 3.60 и продержалась в недельном топе три дня, что есть гуд.

На НГ игра заработала 5 место за день, что тоже не может не радовать :)

На данный момент количество сыгравших в нее – чуть более 85 000.

Динамика роста количества просмотров у обеих игр пока приблизительно одинакова, однако количество порталов, опубликовавших у себя Кубики, заметно меньше. Посмотрим, что будет дальше.

Портал

После публикации Гномов количество просмотров на сайте с играми немного увеличилось, хотя все равно остается мизерным, 800-1000 за сутки.

Пока все, следите за новостями =).

2010-03-12

Picture Cubes

Долгожданный релиз нашей игры про Кубики произошел вчера здесь. Ура!

В качестве спонсора выступил крупный индийский развлекательный портал Coolbuddy.com

Неделю игра будет висеть у него на сайте, а потом будет разослана крупным игровым порталам.

Это был наш второй игровой проект и изначально планировалось сделать его в максимально сжатые сроки, но получилось обратное – работа затянулась на полгода. Причинами были сильная занятость участников проекта и низкие ставки на аукционе.

К счастью все эти трудности остались в прошлом и надеюсь, что все найденные грабли помогут в работе над будущими играми :) .

Rich Mine

Давно тут ничего не писалось, пора это исправлять :)

Итак, игра про гномов и их нелегкую но увлекательную работу доступна на сайте спонсора.

Кидаемся кирками, сбиваем изумруды и не только, ловим падающий хабр тележкой, боимся летучих мышей, пауков и привидений.

Также была выпущена версия “Гномов” под айфон.

Весь чудесный арт к игре сделал камрад dedpbIxto.

Всю музыку и звуки создал бесподобный Александр Ковалик.

Кроме того, я очень благодарен всем другим камрадам за их советы и участие.

PS:

Большой долгострой – игра про “Кубики” тоже выходит в ближайшее время, но о ней будет отдельный большой пост, не пропустите ;)

Ну вот оно и свершилось, почти :) .

Недавно закончили с товарищами новую игрушку – физический пазл с блэкджеком и ш 3Д и обалденным артом.
Игроку выдается N-количество кубиков, которые можно крутить и таскать по игровому полю как душе угодно.
Цель – собрать требуемую картинку на верхней стороне кубов как можно быстрее. За это начисляются очки и бонусы.
Картинки для каждого уровня разные, их расположение на гранях и количество кубов тоже, так что зевать не придется :) .

В данный момент игра активно торгуется на аукционе, а вот небольшое видео геймплея:

В игре использованы рисунки Евгения Иванова.
Безупречный дизайн сделал Алексей Савинов. 3Д – Денис Плеханов.
Чрезвычайно атмосферную музыку написал Александр Ковалик.

Когда и где можно будет посмотреть на игру, сообщу дополнительно.

PS
Если кто-нибудь пропустил флеш-адвентюру от Animefish, рекомендую исправить это здесь.

Только сегодня узнал что существует сайт альбома Эминема Relapse на движке Away3D. Признаюсь, это – нечто! Не припомню более впечатляющей и уместной реализации 3D во флэше.

Кто еще не видел и имеет 100 бесполезных мб трафика :) – рекомендую посмотреть.

Итак, прошло две недели с даты релиза “Морского боя”. Уже можно подвести кое-какие итоги и сделать кое-какие выводы. Чем и собираюсь заняться с вашего молчаливого согласия :) .

За это время игру растащили 100 порталов и ее посмотрели более 200.000 человеков. Количество просмотров в день – примерно 10.000. Наверное, это не так уж и много, но, учитывая что мы ее никуда сами не постили (кроме конга), результат считаю хорошим.

Отзывы об игре условно можно разделить на две категории. Многим нравится 3Д и очень многим не нравится геймплей, который действительно получился сильно урезанным по техническим причинам.

Графику в целом, к нашему крайнему удивлению, хвалят. Многим также нравятся фоновые звуки :) .

Сейчас идет работа над новой игрой, которая, надеюсь, будет еще более :) успешной.

Следите за новостями.

logo_100x100

Завершили с товарищем свою первую игру Warship Strafe , которая представляет      собой вариант “Морского боя” с использованием 3D-движка.

Суть ее проста – нужно расставить корабли на своей половине игрового борда и делая  выстрелы мышкой по игровому полю противника, изничтожить все его суда, пока он  (CPU) не изничтожил ваши.

Кораблей выдается по три штуки, поэтому каждый выстрел может стать решающим (уф, какое красивое слово).

В следующих постах, если позволят лень и время, постараюсь рассказать как и зачем была создана эта игра :) .