Итак, прошло две недели с даты релиза “Морского боя”. Уже можно подвести кое-какие итоги и сделать кое-какие выводы. Чем и собираюсь заняться с вашего молчаливого согласия
.
За это время игру растащили 100 порталов и ее посмотрели более 200.000 человеков. Количество просмотров в день – примерно 10.000. Наверное, это не так уж и много, но, учитывая что мы ее никуда сами не постили (кроме конга), результат считаю хорошим.
Отзывы об игре условно можно разделить на две категории. Многим нравится 3Д и очень многим не нравится геймплей, который действительно получился сильно урезанным по техническим причинам.
Графику в целом, к нашему крайнему удивлению, хвалят. Многим также нравятся фоновые звуки
.
Сейчас идет работа над новой игрой, которая, надеюсь, будет еще более
успешной.
Следите за новостями.
Да, занятно. Народ прется с 3д во флеше, однако как таковой самой игры тут нет – скорее, отличная техническая демонстрация
Кстати, что так сильно ограничило доступные ресурсы – расчет и отображение физики волны?
Если сделать ровную плоскую анимированную текстуру, сколько корабликов можно будет подключить?
в этом есть доля правды
- игра родилась из экспериментов с 3D-движками
насчет “народ прет ..” – с этим не соглашусь,
на игровых порталах рейтинг флэш-игр с 3D пока еще достаточно низок – рынок пока не сформирован
по поводу ресурсов – основным огранич. фактором является кол-во моделей и их детализация, поэтому “отключение” волн погоды не делает
Вчера скачал и поигрался с движком альтернатива3д – выдает устойчивую скорость при значительном количестве объектов. Объекты, правда, не слишком сложные – импортированные из 3дМакс квадратные домики с двускатной крышей и текстурами
Впрочем, альтернатива – коммерческий продукт, и его активно развивают.
Однако лично у меня есть сомнения в окупаемости игр на современных 3д движках. Время и стоимость разработки больше традиционного 2д, а результат пока мало предсказуем. И кстати ситуация напоминает развитие 3д в 90х – когда страшненькие 3д пришли в устоявшийся и уютный мир спрайтов )
замечу лишь, что эти сомнения оправданы
действительно, время разработки значительно, а результат менее предсказуем чем при использовании 2д или физики..
однако, все может измениться
лично мне в играх с 3д интересна прежде всего возможность реализовать новые идеи
вот, скажи, много ты видел новых идей во флэш-играх, основанных на физических движках, к примеру ?
3D – пока еще очень сырая вещь, что-бы переходить на нее с коммерческой точки зрения. Эксперименты – да, заработок – неа, не выйдет.
>>много ты видел новых идей во флэш-играх, основанных на >>физических движках, к примеру
Я видел много
Что я делаю не так?
>Я видел много
Что я делаю не так?
ок, давай я начну перечислять, а ты дополняй
:
тотэм дестрой и иже с ним
стрельба из пушек, кидание гранат, рикошеты
любимый сплитер и его клоны
ми и почитатели
что из физики я пропустил ?
- Fantastic Contraption
- Sola Rola
- Portal
- Destruct2tank
- Cargo Bridge
- Excit
- Dynamic Systems
- Knightfall
- Gen
- Pyro
- Andrew the Droid
Это на вскидку
половина из них уже классика и уже обросла, в свою очередь, римэйками
но мы-то говорим о новых идеях, помнишь ?
* Destruct2tank – не нашел :/
есть ссылка ?
>>но мы-то говорим о новых идеях, помнишь ?
)
А что есть новая идея? То что придумали неделю назад?
Погугли Destructotank или как-то так, в выдаче будет.
>А что есть новая идея? То что придумали неделю назад?
я об этом и спрашивал
(4 пост)
Ок, тогда машины делать не выгодно, много ты новых машин видел в последнее время? Все одинаковые.
Надо делать урановые космопланы
))
э.. я говорил немного о другом
что, например, мне оч. нравится физика, но придумать что-то новое в этой песочнице достаточно трудно
а во флэш-играх с 3д, несмотря на то что они пока не пользуются такой популярностью, есть возможность экспериментировать с геймплеем и это интересно, хотя и не так выгодно
А меж тем движок альтернативы весьма оказался интересен. Импорт моделей из 3дМакса и шустрая отрисовка дают отличный результат.
Разве что пока не нашел нормального способа отслеживать столкновения и нет возможности пока реализовывать освещение – приходится играть текстурами.
Супер!
.
Если решишь использовать этот двигун, не забудь рассказать об этом
Я же с товарищами, в свою очередь, заканчиваю делать новую игру на Away3d.
Надеюсь, скоро смогу показать.