Recently Posted

Итак, прошло две недели с даты релиза “Морского боя”. Уже можно подвести кое-какие итоги и сделать кое-какие выводы. Чем и собираюсь заняться с вашего молчаливого согласия :) .

За это время игру растащили 100 порталов и ее посмотрели более 200.000 человеков. Количество просмотров в день – примерно 10.000. Наверное, это не так уж и много, но, учитывая что мы ее никуда сами не постили (кроме конга), результат считаю хорошим.

Отзывы об игре условно можно разделить на две категории. Многим нравится 3Д и очень многим не нравится геймплей, который действительно получился сильно урезанным по техническим причинам.

Графику в целом, к нашему крайнему удивлению, хвалят. Многим также нравятся фоновые звуки :) .

Сейчас идет работа над новой игрой, которая, надеюсь, будет еще более :) успешной.

Следите за новостями.

14 Responses to “Warship Strafe (продолжение)”

  1. Platon said on August 18th, 2009 at 16:03:

    Да, занятно. Народ прется с 3д во флеше, однако как таковой самой игры тут нет – скорее, отличная техническая демонстрация :)

    Кстати, что так сильно ограничило доступные ресурсы – расчет и отображение физики волны?

    Если сделать ровную плоскую анимированную текстуру, сколько корабликов можно будет подключить?

  2. buagaga said on August 18th, 2009 at 17:42:

    в этом есть доля правды :)
    - игра родилась из экспериментов с 3D-движками

    насчет “народ прет ..” – с этим не соглашусь,
    на игровых порталах рейтинг флэш-игр с 3D пока еще достаточно низок – рынок пока не сформирован ;)

    по поводу ресурсов – основным огранич. фактором является кол-во моделей и их детализация, поэтому “отключение” волн погоды не делает :)

  3. Platon said on August 19th, 2009 at 11:27:

    Вчера скачал и поигрался с движком альтернатива3д – выдает устойчивую скорость при значительном количестве объектов. Объекты, правда, не слишком сложные – импортированные из 3дМакс квадратные домики с двускатной крышей и текстурами :)
    Впрочем, альтернатива – коммерческий продукт, и его активно развивают.

    Однако лично у меня есть сомнения в окупаемости игр на современных 3д движках. Время и стоимость разработки больше традиционного 2д, а результат пока мало предсказуем. И кстати ситуация напоминает развитие 3д в 90х – когда страшненькие 3д пришли в устоявшийся и уютный мир спрайтов )

  4. buagaga said on August 19th, 2009 at 11:51:

    замечу лишь, что эти сомнения оправданы :)

    действительно, время разработки значительно, а результат менее предсказуем чем при использовании 2д или физики..
    однако, все может измениться ;)

    лично мне в играх с 3д интересна прежде всего возможность реализовать новые идеи

    вот, скажи, много ты видел новых идей во флэш-играх, основанных на физических движках, к примеру ?

  5. memphys.sk said on August 19th, 2009 at 12:02:

    3D – пока еще очень сырая вещь, что-бы переходить на нее с коммерческой точки зрения. Эксперименты – да, заработок – неа, не выйдет.

    >>много ты видел новых идей во флэш-играх, основанных на >>физических движках, к примеру

    Я видел много :) Что я делаю не так?

  6. buagaga said on August 19th, 2009 at 12:33:

    >Я видел много :) Что я делаю не так?

    ок, давай я начну перечислять, а ты дополняй :) :

    тотэм дестрой и иже с ним
    стрельба из пушек, кидание гранат, рикошеты
    любимый сплитер и его клоны :)
    ми и почитатели

    что из физики я пропустил ? :)

  7. memphys.sk said on August 19th, 2009 at 12:46:

    - Fantastic Contraption
    - Sola Rola
    - Portal
    - Destruct2tank
    - Cargo Bridge
    - Excit
    - Dynamic Systems
    - Knightfall
    - Gen
    - Pyro
    - Andrew the Droid

    Это на вскидку :)

  8. buagaga said on August 19th, 2009 at 13:14:

    половина из них уже классика и уже обросла, в свою очередь, римэйками :)

    но мы-то говорим о новых идеях, помнишь ? ;)

    * Destruct2tank – не нашел :/
    есть ссылка ?

  9. memphys.sk said on August 19th, 2009 at 13:17:

    >>но мы-то говорим о новых идеях, помнишь ?
    А что есть новая идея? То что придумали неделю назад? :) )

    Погугли Destructotank или как-то так, в выдаче будет.

  10. buagaga said on August 19th, 2009 at 13:26:

    >А что есть новая идея? То что придумали неделю назад?

    я об этом и спрашивал :) (4 пост)

  11. memphys.sk said on August 19th, 2009 at 14:11:

    Ок, тогда машины делать не выгодно, много ты новых машин видел в последнее время? Все одинаковые.

    Надо делать урановые космопланы :) ))

  12. buagaga said on August 19th, 2009 at 14:54:

    э.. я говорил немного о другом :)

    что, например, мне оч. нравится физика, но придумать что-то новое в этой песочнице достаточно трудно ;)

    а во флэш-играх с 3д, несмотря на то что они пока не пользуются такой популярностью, есть возможность экспериментировать с геймплеем и это интересно, хотя и не так выгодно ;)

  13. Platon said on August 21st, 2009 at 12:34:

    А меж тем движок альтернативы весьма оказался интересен. Импорт моделей из 3дМакса и шустрая отрисовка дают отличный результат.
    Разве что пока не нашел нормального способа отслеживать столкновения и нет возможности пока реализовывать освещение – приходится играть текстурами.

  14. buagaga said on August 25th, 2009 at 20:40:

    Супер!
    Если решишь использовать этот двигун, не забудь рассказать об этом ;) .

    Я же с товарищами, в свою очередь, заканчиваю делать новую игру на Away3d.
    Надеюсь, скоро смогу показать.

Leave a Reply

Anti-Spam Protection by WP-SpamFree